miércoles, 30 de octubre de 2013

Pictojuegos

Pictojuegos forma parte de una serie de aplicaciones desarrolladas con el fin de ayudar a personas que tienen dificultades de expresión mediante el lenguaje oral y que se comunican más eficientemente mediante imágenes.


Sabiendo de la importancia del juego en el desarrollo de los niños, y ayudándonos de pictogramas, podemos ayudarlos a comprender mejor su entorno así como estimular y ejercitar todos los aspectos relacionados con el lenguaje.

Todas las aplicaciones son desarrolladas por Aplex Factory, la división para el desarrollo de aplicaciones propias de Grupo Promedia SMPE.


martes, 29 de octubre de 2013

Escuelas en Red

ESCUELAS EN RED  es un Blog donde "la voz personal de los protagonistas descubre historias de aulas y pasillos, y reflexiones sobre la vida escolar, configurando una red de innovación educativa en nuestro país. Se resaltan las líneas de mejora que guían las experiencias más valiosas de éxito escolar y de prácticas democráticas de enseñanza, como contribución a una sociedad más justa."

Sus autores:
Rodrigo J. García, Doctor en Ciencias de la Educación, y Florencio Luengo, Coordinador del Proyecto Atlántida y Pedagogo, han colaborado activamente en el fortalecimiento de los movimientos de innovación educativa. Últimamente han impulsado el Portal Innova: una plataforma virtual de difusión de movimientos y prácticas de escuelas democráticas.


domingo, 27 de octubre de 2013

Los números perdidos

Los Números Perdidos es una aplicación dirigida al alumnado del Primer Ciclo de la Educación Primaria con el objetivo de practicar sumas, restas y multiplicaciones.
Plantea operaciones donde faltan números y para completarlas hay que escoger entre los que aparecen a un lado.


martes, 22 de octubre de 2013

Oxford Surprise 1

Oxford Surprise 1 de Oxford University Press es una útil herramienta para que los alumnos de 1º de Educación Primaria puedan practicar y aprender el inglés a través de juegos, historias y canciones.


lunes, 21 de octubre de 2013

Uso de la Flauta Dulce

Herramienta muy útil para el aprendizaje del uso de la flauta dulce, aportada por el Proyecto AGREGA.

Sus OBJETIVOS ESPECÍFICOS son: 
  • Conocer la posición correcta para el uso
  • Distinguir la digitación de las notas musicales en la flauta dulce
  • Digitar correctamente las notas de la mano izquierda
  • Digitar correctamente las notas de la mano derecha
  • Digitar correctamente las notas agudas y notas con alteraciones si bemol, fa sostenido y do sostenido agudo
  • Aplicar los conceptos adquiridos en la interpretación de melodías y pasajes musicales 

sábado, 19 de octubre de 2013

Sígueme


Sígueme es una aplicación para estimulación perceptivo-visual y cognitivo-visual para personas con TEA de bajo funcionamiento. Se presentan seis fases que van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo las últimas fases actividades de categorización y asociación mediante juegos.


Desarrollado por la Fundación Orange y la Universidad de Granada, el objetivo global del proyecto es favorecer el desarrollo del proceso perceptivo-visual y cognitivo–visual en personas con espectro autista de bajo nivel de funcionamiento, para conseguir la adquisición de las etiquetas verbales (asociación de los significantes visuales a su significado).

Este objetivo global se descompone en varios objetivos generales:

-Favorecer la fijación y el seguimiento visual. Mejora de la atención visual a estímulos basales. Adecuar la secuencia de presentación de imágenes de cada fase al desarrollo normal. El niño mira la pantalla, dirige la mirada a un punto concreto de ésta, permanece mirando un tiempo dado, parpadea, centra su atención a una imagen concreta sin distraerse con fondos. Se complementa con estímulos sonoros.

-Desarrollar la capacidad de observación, usando imágenes sencillas, claras, conocidas, de fácil observación y dificultad progresiva. Contar con sus experiencias previas adaptándolas a su estado perceptivo y relacionándolas con su experiencia cotidiana: aula, patio, etc.

-Mejora de la atención visual a representaciones de objetos y rostros reales en video. Se complementa con estímulos sonoros.

-Potenciar la representación mental y la comprensión lingüística en el niño a través de las imágenes visuales y auditivas. Se incorporan imágenes en video de objetos del mundo real y rostros de personas para que los reconozca. Se trabaja la discriminación de imágenes.

-Desarrollar la memoria visual.

-Conseguir captar la contingencia causa-efecto.

-Asociación de objetos reales y etiquetas verbales para representaciones en vídeo.

-Mejora de la atención visual a representaciones de objetos y rostros reales en dos dimensiones. Se complementa con estímulos sonoros. Se trabaja en tres niveles, primero con fotografía, después dibujo esquemático y finalmente pictograma. En cada nivel se presentan primero las imágenes en color y luego en blanco y negro.

-Asociación de objetos reales y etiquetas verbales para representación en dos dimensiones.

-Reconocimiento de imágenes de personas que realizan acciones. Asociación de la semántica de una frase recitada por el profesor a una fotografía de una persona realizando una acción. Iniciación a la sintaxis de la frase. Discriminación de acciones presentadas a la vez. Incorporación por parte del profesor de los gestos asociados a la frase recitada e imagen presentada.

-Reconocimiento de imágenes secuenciadas sobre otras imágenes de personas que realizan acciones. Se asocian imágenes al sujeto, verbo y predicado de la frase correspondiente a una imagen de una persona realizando una acción. Se trabaja la sintaxis y semántica de la frase y su imagen.

-Mejora conductual relacionada con el control de estereotipias, problemas de descentración, motivación e interés por el juego, estimulación general, disminución de la hiperactividad.

haz clic para acceder a la página de descarga

jueves, 17 de octubre de 2013

Pictogram Room

Pictogram Room es un conjunto de actividades ocio-educativas de descarga gratuita diseñadas para dar respuesta a una serie de necesidades de las personas con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA) para las que hasta ahora era muy difícil intervenir. Dificultades en la comprensión del lenguaje corporal, el reconocimiento de uno mismo, la imitación o la atención conjunta ... son habilidades críticas para el desarrollo del niño con TEA que se pueden abordar de forma lúdica dentro de La Habitación de los Pictogramas, donde los niños o adultos con autismo, con el apoyo del educador y también en compañía de otros niños sin autismo, aprenden mien­tras se divierten jugando.

Mediante un sistema de cámara-proyector, y a través del reconocimiento del movimiento, se consigue reproducir la imagen del propio jugador aumentándola con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje. Para utilizar este proyecto, se necesita un PC con Windows 7, El sensor Kinect ® y una superficie de proyección (televisión, pantalla o pared) en la que visualizar las imágenes de La Habitación de los Pictogramas.

Los juegos de La Habitación de los Pictogramas, pensados para aprovechar los puntos fuertes de las personas con autismo, se organizan dentro de varios bloques según su cometido a nivel pedagógico: Trabajo individual, Interacción con el educador, Conciencia de uno mismo, Atención, Imitación y Comunicación. Todas las actividades cuentan con una estructura común y se pueden jugar con uno o dos jugadores (alumno-educador), pudiendo personalizarse distintos aspectos de las mismas, tanto visuales como de funcionamiento.



miércoles, 16 de octubre de 2013

Los Pequeños Músicos

LOS PEQUEÑOS MÚSICOS  es una herramienta dirigida al alumnado del Segundo Ciclo de la Educación Primaria, para el aprendizaje divertido de la música. Se trabajan diversos aspectos:
  • Notas musicales
  • Canciones populares
  • Ritmo


martes, 15 de octubre de 2013

Ortografía

ORTOGRAFÍA EN PRIMARIA es un Blog donde se puede aprender y practicar toda la ortografía de primaria a través de una selección de recursos multimedia y de actividades de elaboración propia del autor (Amador Nofuentes).


martes, 8 de octubre de 2013

CEIP CLARA CAMPOAMOR

El CEIP Clara Campoamor de Fuenlabrada (Madrid) nos ofrece en su página web una gran cantidad de juegos educativos y aplicaciones para la pizarra digital.


viernes, 4 de octubre de 2013

Childtopia

CHILDTOPIA es una interesante página donde se puede encontrar material lúdico-educativo diverso:

  • Juegos Educativos
  • Fichas Educativas
  • Cuentos
  • Manualidades
  • El Detective
  • Comprensión Oral y Escrita
  • Aprender a dibujar
  • Aprende a dibujar los números
  • Aprende a dibujar las letras
  • Plastilina
  • Adivinanzas

miércoles, 2 de octubre de 2013

Maestros de Primaria

EL BLOG DE LOS MAESTROS DE PRIMARIA es un BLOG lleno de recursos para los maestros y opositores de PRIMARIA.